Кот-за-хвост Цап! Делюкс
Кого цапает за хвост кот?
Тот, кто проиграл в настольную игру «Кот-за-хвост ЦАП!»! Если вас «цапнули», то, скорее всего, в ваших картах завелись крысы!
Мои карты – это не погреб, между прочим
Это смотря как посмотреть. В настольной игре «Кот-за-хвост ЦАП» придётся коллекционировать хорошие карточки в тайне от соседа – так, чтобы он вдруг не забрал у вас карту и не поменял со своей.
Какие карточки хорошие?
Те, на которых изображены маленькие числа – в идеале 0 или 1. Таких карт в вашем резерве (или погребе, называйте как угодно) будет всего 4. Подвох в том, что в начале игры вы знаете лишь, какие значения скрывают под собой две крайние.
Как я узнаю про остальное, или супервзгляд
В свой ход вы можете добрать одну карту из колоды – и заменить ею одну из своих 4 карт. Обязательно нужно запоминать, куда вы кладёте какое значение – иначе вы рискуете закончить игру очень плохо и быть поцарапанным.
Специальные котокарты
В настольной игре «Кот-за-хвост ЦАП» есть несколько специальных игровых карт, помимо просто карточек с цифрами от 0 до 9:
1) Карта «Супервзгляд» позволяет просканировать котосканером все карты. Котосканер – специальный прибор, который «просвечивает» карты, показывая только вам, что кроется внутри. Внимание: постарайтесь запомнить, какие карты лежат у соперника, ведь потом это явно вам пригодится.
2) Карта «Обмен» позволит вам поменять любую вашу карту на карту противника (к слову, делать это необязательно);
3) Карта «Возьми 2» позволяет вам вытащить сначала одну карту из колоды, а потом вторую – и заменить одной из свою карту в кошачьем погребе.
Король крыс, или опасные девятки
Ещё в настольной игре «Кот-за-хвост ЦАП» есть Повелитель Крыс, нагло расположившийся на карте под номером 9. Он самый лютый враг вашего погреба, потому что девятки держать там совсем невыгодно – как минимум потому, что игра может закончиться в любой момент.
Как это – в любой момент?
Самое главное кошачье условие этой настольной игры в том, что игра закончится, когда кто-то из игроков скажет: «Кот-за-хвост ЦАП!» Каждый делает по последнему ходу – и – вуаля! – все вскрывают свои карты. У кого в сумме меньше всего очков – тот и победитель.
Чему равны картинки?
Если в ваших картах оказались картинки, вы обязаны вытащить из колоды в закрытую карту с цифрой и заменить её на свою картинку. В тот момент, когда вам попадётся Король Крыс, вы наверняка поймёте, почему картинки в погребе – это невыгодное решение.
В настольную игру «Кот-за-хвост ЦАП» можно играть уже с шести лет, при этом детской памяти может позавидовать любой взрослый – особенно когда в первый раз проиграет ребёнку.
- 65 карт:
- 45 числовых карт (от 0 до 9),
- 20 специальных карт (6 карт Обмен, 4 карты Взгляд, 4 карты Возьми 2, 6 карт Супервзгляд),
- Кот-о-Магический Крысиный Сканер;
- правила игры на русском языке,
- жестяная коробка.
- Размер коробки: 13 х 20 х 6 см.
- Вес игры: 350 г.