Роанок: Охота на ведьм
«Роанок: Охота на ведьм» — это напряжённая асимметричная дуэльная карточная игра, в которой один игрок становится ведьмой, а другой — охотником на ведьм. Игра предлагает глубокое стратегическое противостояние с блефом, дедукцией и конструированием колод, разворачивающееся в мрачной атмосфере исчезнувшей колонии Роанок в конце XVI века.
На дворе 1587 год, колониальная Америка. В небольшом поселении Роанок ходят тревожные слухи о тёмных чарах, над жителями нависает угроза «чёрного ритуала», и многие уверены, что среди них скрывается ведьма. В город вызывают охотника на ведьм, которому предстоит расследование: нужно выяснить, кто из девяти жителей действительно служит потусторонним силам, а кто — лишь жертва подозрений и паники.
Каждый игрок получает свой планшет, набор фишек действий, диски влияния и индивидуальную колоду из 50 карт. Ведьма тайно выбирает одну из девяти карт подозреваемых — именно под этой личиной она скрывается до конца партии. Охотник этого не знает и должен с помощью улик, допросов и влияния на жителей сузить круг подозреваемых и в итоге казнить именно ведьму, не погубив слишком многих невиновных.
Цели сторон асимметричны. Ведьма стремится полностью подчинить себе одного из жителей: для этого ей нужно разместить 3 и более жетона покорности на персонаже, под личиной которого она прячется, а затем провести финальный ритуал. Альтернативный путь к победе ведьмы — довести охотника до ошибки: если тот казнит трёх невиновных жителей, поселение рухнет под тяжестью собственных страхов и предрассудков. Охотник побеждает, если казнит настоящую ведьму или сумеет оправдать восемь невиновных жителей, восстановив справедливость и порядок.
Игровое поле представляет собой планшет поселения с картами жителей и планшет чар, где ведьма плетёт свои заклинания. Карты жителей имеют особые способности и могут становиться союзниками игроков, влиять на распространение слухов, накопление ресурсов и доступ к определённым действиям. Каждый ход участники размещают фишки действий на разных участках планшета, выбирая, с кем взаимодействовать и какие эффекты запускать.
Раунд делится на две фазы. В фазу отдыха игроки возвращают фишки действий в личный запас, оплачивают содержание активных карт и применяют длительные эффекты. В фазу действий ведьма и охотник по очереди выполняют по три действия, тратя фишки на накопление ресурсов, игру карт, влияние на жителей, подготовку ритуалов или усиление расследования. Через карты и действия они накапливают секреты, улику и доказательства, ослабляют преимущества противника и приближаются к своим условиям победы.
Особое значение имеют колоды игроков. Перед партией каждая сторона может настраивать свою колоду, выбирая комбинации карт по собственному вкусу и стилю игры. Ведьма делает ставку на отвары, чары, управление секретами и хитрую манипуляцию жителями, а охотник — на союзников, допросы, сбор улик и контроль ключевых локаций поселения. Такой deck construction делает каждую партию уникальной и позволяет оттачивать свою стратегию от игры к игре.
Игра построена на тонком психологическом противостоянии. Ведьма постоянно балансирует между желанием активнее действовать и страхом выдать свою личину: слишком явная защита конкретного жителя может навести охотника на след. Охотник же должен анализировать порядок действий соперника, накопление покорности и секретов, чтение поля и не поддаваться на блеф. Одно неверное обвинение или преждевременная казнь могут резко изменить баланс сил.
Визуально «Роанок: Охота на ведьм» выдержан в мрачной, но стильной эстетике мистического триллера. Иллюстрации жителей, охотника, ведьмы и их карт создают атмосферу тревоги и таинственности, а отдельные детали (например, коты и символы на планшетах) добавляют игре характер. Проект отмечен международными номинациями: игра попадала в шорт-листы премий Gra Roku 2024 и Golden Geek 2022 как одна из лучших дуэльных игр.
«Роанок: Охота на ведьм» особенно понравится любителям глубоких дуэльных игр, живых карточных систем, мистических и детективных сеттингов. Она требует вдумчивого подхода, умения планировать на несколько ходов вперёд и готовности к психологическим «перетягиваниям каната» с соперником. Это не лёгкий патигейм, а серьёзное двухчасовое противостояние, в котором победа приносит настоящее удовлетворение, а поражение — желание сразу же собрать колоду заново и попробовать другой подход.
-
Планшет поселения
-
Планшет чар
-
Планшет охотника
-
Планшет ведьмы
-
50 карт охотника
-
50 карт ведьмы
-
9 карт жителей
-
9 карт подозреваемых
-
3 памятки способностей жителей
-
30 жетонов улик
-
9 жетонов доказательств
-
3 фишки действия охотника
-
30 жетонов секретов
-
20 жетонов покорности
-
3 фишки действия ведьмы и прислужника
-
2 диска влияния
-
2 памятки игрока
-
2 карты сценариев
-
Правила игры
-
50 карт колоды охотника (союзники, события, эффекты расследования и контроля)
-
50 карт колоды ведьмы (чары, отвары, проклятья, взаимодействие с прислужником и жителями)
-
9 карт жителей и 9 соответствующих карт подозреваемых (одна из них тайно определяет личину ведьмы)
-
2 карты сценариев для вариативного начала и дополнительных условий партии
-
Планшеты поселения, чар, охотника и ведьмы, задающие структуру действий и размещения жетонов
-
Жетоны улик, доказательств, секретов и покорности для отслеживания хода расследования и ритуала
- 123 карты с размерами 88x63мм;